Клуб для тех, кто любит развитие, обучение и ИГРЫ Привнеси легкость игрыв свою жизнь
Игры – современный тренд в обучении и развитии. Игры - это возможность личностного развития, диагностика и проработка важных для игрока тем. Игры - это решение конкретных бизнес-задач.
«Каждый из нас хочет быть хозяином своей судьбы. И каждый из нас сталкивается в жизни с испытаниями, которые вдребезги разбивают эту мечту. Но почему тогда одни люди успешны, другие счастливы, а третьи живут в трудностях и страданиях? Если мы развиваем каузальный интеллект, то обретаем силу и мудрость мечтать «по-крупному» и воплощать свои мечты. Каузальный интеллект - это управление судьбой в гармонии со Вселенной Каузальный интеллект = влиятельность + толерантность + мудрость
МЕТАФОРИЯ
Настольная игра, которая выводит из тупика, помогает обрести веру в себя, трансформировать проблему в решение Игра работает с задачами, которые описываются, как образ и создаёт целостное и объемное видение, которое распаковывается в цели, задачи и действия. В игре Участник фокусируется на том образе жизни, который они действительно себе хотят. В игре Вы меняете отношение к работе и к жизни на вдохновляющее Игра проходит в легкой атмосфере, позволяя вам лучше открыться самим себе
POINTS OF YOU™
Серия игр Points of You™ - это мощный инструмент, который создает условия и пространство для качественного общения между людьми. Когда мы играем, мы говорим то, чего в обычной жизни не решаемся сказать, мы не боимся рисковать, мы пробуем и у нас получается! Контекст игры безопасен, он дает каждому игроку самому выбирать степень вовлеченности в процесс. В играх Points of You™ нет ни победителей, ни проигравших. Игра пробуждает мысли и эмоции, стимулирует общение, взаимодействие и сотрудничество.
КАРТА ЦЕННОСТЕЙ
Про осознание ценностей много говорят, но вот как именно это поддерживает в ежедневных действиях никто не мог объяснить. До сегодняшнего дня, не было таких инструментов! Игра «Карта ценностей» - отличный метод решения наболевших проблем, пробуждает «креативность сердца», в отличие от «креативности мозга», которую вызывает мозговой штурм. Цель процесса состоит в том, чтобы помочь людям обнаружить творческие и практические подходы к трудным задачам. Это может включать все, от «Как нам привлекать мотивированный персонал?» до «Как нам решить проблему бездомных в нашем сообществе?».
ПУТЬ К МЕЧТЕ
По силе воздействия Игра сравнима с хорошим тренингом по целям и результативности. Игра «Путь к Мечте» – зеркало Вашей настоящей жизни. Играя - вы в реальном времени сможете «протестировать» свои идеи: какие есть возможности, какие нужны ресурсы, возможны ли риски на пути к намеченному, каков наилучший путь Играя, Вы откроете в себе силу Мечты и найдете свой путь к счастливой и гармоничной жизни.
КОНФЛИКТУМ
Игра про эффективное взаимодействие в трудных и конфликтных ситуациях. В основе игры лежит концепция уровневой структуры конфликта. В процессе игры участники увидят какие источники вызывают конфликты в организации, какие инструменты эффективны на каждом уровне возникновения конфликта, увидят реакции других людей на поведение в различных ситуациях и составят свой чек-лист по эффективным инструментам управления конфликтами. Для организации - эта игра может стать инструментом диагностики внутренней ситуации в организации, и выявления особенностей коммуникаций.
ЭМОЦИО: эмоциональная гибкость
Игра "ЭмоциО: эмоциональная гибкость". Авторская игра о развитии эмоционального интеллекта. Игра о том, как научиться понимать себя и свои эмоции. О том, как научиться выбирать нужную эмоцию под нужные жизненные задачи. О том, как научиться переключаться, если твои эмоции тебе мешают прЯмо здесь и сейчас.
ДОСТИГАТОР: 5 КЛЮЧЕЙ УСПЕХА
Формирование/изменение представления участников о целеполагании. С помощью игры мы прорабатываем технологию постановки целей SMARTER, отрабатываем механики постановки цели. Метафора игры: «Чтобы найти свой путь к истинной цели надо подобрать 5 ключей Достигатора»: • What? Что ты хочешь? • Where? Где ты можешь это применить? • Whom? Кого коснется процесс/результат достижения цели? • Which? Какие навыки ты приобретешь, достигая цель? • Why? Зачем тебе это?
ФЕТЧ
Фетч (в переводе с анг. - приносить) -дух, хранитель людей. Это игра перезагрузка. В игре в легкой форме, в метафорической форме Вы обретаете животного помощника, животного силы, свой талисман, который поможет вам в реализации вашей цели. Вы посмотрите на свою цель через новые навыки, через новое поведение, которое покажет Вам ваш талисман. Используются арт-техники. Цель игры - 1. самоисследование и самоанализ. 2. Мягкое взаимодействие сознания и тела, ментального, эмоционального и телесного. 3. обретение мудрого проводника к своим целям, преданного животного-помощника.
NEXT STEP
Если вы, вдруг, стали сомневаться в своей цели, в её значимости и целесообразности, у вас «опустились крылья», - играйте в «NextStep». За несколько часов вы легко и без напряжения разберётесь во всех вопросах, связанных с вашей целью! С чем участник уходит из игры: • С чётким пониманием ценности своей цели, которое, в свою очередь, является самым мощным мотиватором при движении вперёд. • С инструментами, помогающими двигаться вперёд более успешно. • С уникальной картинкой Мира, в которой будет нарисована и сама цель, и путь к ней.
В ИНТЕРНЕТЕ ЛЕГКО
Как легко и играючи рассказывать про себя в интернете. Во время игры можно поработать с сомнениями, выполнить реальные действия, чтобы начать продвигаться, и узнаем где взять деньги и время на все это. Если вам актуально: узнать больше про продвижение ИМЕННО ВАШЕГО продукта, узнать о новых вариантах раскрутки ВАШЕГО бренда/аккаунта, разобраться с "кашей в голове" и терминами, которые все чаще употребляются продвинутыми пользователями, ну, и наконец, начать продвигаться правильно и эффективно
СТРАШНЫЕ СКАЗКИ
Как использовать сценарии пугавших нас в детстве сказок для построения успешных взаимоотношений с окружающими? Как победить серого волка и стать увереннее в личной жизни и бизнесе? Как перестать ругать себя за "плохие" черты характера и превратить их в ресурс? Этому и не только вы научитесь, сыграв в "Страшные сказки". И что же всё-таки такое сказки: истории для развлечений или особый язык, на котором люди рассказывают друг другу самые сокровенные тайны? Хотите знать, что скрывается в самой чаще вашего леса? Будьте осторожнее - то, что вы обнаружите, изменит вас навсегда.
Мудрый критик
Мудрый критик - это игра о развитии критического мышления. О том как научиться формулировать свои аргументы, анализировать информацию и принимать мудрые и осознанные решения.
Демоны леса: обретение суперсилы
В игре Вы встретитесь со своим самым сильным страхом, который мешает вам проявляться. Обнаружите в страшной сказке свою суперсилу, которая поможет вам преодолеть любые препятствия на пути к цели.
Триггеры
Эффект красной розы
Фабрика впечатлений
Кто ты? Откуда и Куда?
Игра "КТО ТЫ? ОТКУДА и КУДА?" – самоисследование для принятии решения в жизненно важных моментах. Это ваш помощник для принятия верного решения, когда возникают вопросы: * Чем мне лучше сейчас заняться? * Куда двигаться дальше? * Уйти или остаться? * Как позиционировать себя на рынке? * Где взять силы жить дальше?